Klaverjassen is een klassiek Nederlands kaartspel voor vier spelers. Je speelt in twee teams van twee, waarbij jij en je partner tegenover elkaar zitten. Samen probeer je zoveel mogelijk punten te scoren door slagen te winnen en extra punten te pakken met kaartcombinaties, de zogenaamde roem. Op deze pagina vind je de klaverjassen spelregels eenvoudig uitgelegd. Je leest in het kort:
- hoe je het kaartspel klaverjassen klaarzet
- hoe de belangrijkste klaverjassen regels werken
- over de puntentelling en hoe roem precies in elkaar zit
Na deze uitleg kun je direct zelf gaan klaverjassen.
Klaverjassen regels stap voor stap uitgelegd
1. De basis van klaverjassen
- Je speelt met 4 spelers in 2 teams van 2; partners zitten tegenover elkaar.
- Je gebruikt 32 kaarten: van elke kleur alleen 7 tot en met aas (♦ ruiten, ♣ klaveren, ♥ harten, ♠ schoppen).
- In één spel zijn 162 punten te verdienen (inclusief 10 punten voor de laatste slag).
Het doel van de klaverjassen spelregels is simpel: jouw team moet meer punten halen dan het andere team door slagen en roem te scoren.
2. Kaarten delen en troef bepalen
- De deler schudt en deelt ieder 8 kaarten, meestal in 3-2-3 of 4-4.
- Eén kleur wordt troef: ♦, ♣, ♥ of ♠. Troef is altijd extra sterk.
- De speler links van de deler komt in de eerste slag uit.
Hoe troef gekozen wordt, spreek je samen af. Dit is een veelgebruikte manier.
Troef maken in de praktijk
- Na het delen draait de deler de bovenste kaart van de stapel open.
- Spelers zeggen om de beurt of ze met die kleur willen spelen (“spelen”) of niet (“passen”).
- Zegt iemand “spelen”? Dan wordt die kleur troef en is die speler de nemer.
- Past iedereen? Dan volgt vaak een tweede ronde met een andere kleur troef.
- Past dan nog iedereen? Dan moet de deler verplicht een troefkleur kiezen en spelen.
Je kunt ook afspreken dat de deler simpelweg de troefkleur bepaalt. Belangrijk is vooral dat de klaverjassen regels hierover voor iedereen duidelijk zijn.

3. Kaartvolgorde en punten
De kaartwaarde verschilt tussen troef en de andere kleuren. Dat is een kernonderdeel van de klaverjassen spelregels.
Zonder troef (gewone kleur):
- Aas = 11 punten
- Tien = 10 punten
- Heer (K) = 4 punten
- Vrouw (Q/V) = 3 punten
- Boer (J) = 2 punten
- Zeven, acht, negen = 0 punten
In de troefkleur:
- Boer (J) = 20 punten
- Negen = 14 punten
- Aas = 11 punten
- Tien = 10 punten
- Heer = 4 punten
- Vrouw = 3 punten
- Zeven, acht = 0 punten
De laatste slag van het spel levert altijd 10 extra punten op. Samen met de kaartpunten kom je zo op 162 punten per spel.
4. Zo speel je een slag
De belangrijkste klaverjassen regels tijdens het spelen (Amsterdams/Rotterdams) zijn:
- De uitkomende speler speelt één kaart open op tafel.
- De andere spelers leggen om de beurt ook één kaart bij.
- Je moet altijd de gevraagde kleur volgen als je die nog hebt (kleur bekennen).
- Kun je niet bekennen? Dan moet je in veel varianten troef spelen (troefplicht).
- Ligt er al troef? Dan moet je, als je kunt, een hogere troef leggen (overtroeven).
De slag gaat naar:
- de hoogste troefkaart, als er troef is gespeeld, of anders
- de hoogste kaart van de gevraagde kleur.
De winnaar van de slag pakt de kaarten, legt ze gesloten naast zich en komt uit in de volgende slag.
Roem en puntentelling klaverjassen
Roem: extra punten met combinaties
Met roem scoor je extra punten voor mooie combinaties in één slag. Veelgebruikte klaverjassen regels voor roem zijn:
- 3 opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur (bijv. 9-10-boer): 20 punten
- 4 opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur: 50 punten
- Heer + vrouw in de troefkleur (stuk): 20 punten extra
- Vier dezelfde kaarten (bijv. vier boeren, vier azen, vier tienen): vaak 100 punten
- Vier boeren: in veel groepen zelfs 200 roem
In veel varianten mag roem worden opgeteld. Heb je bijvoorbeeld heer-vrouw in troef (stuk) én drie opeenvolgende troefkaarten? Dan tel je die roem bij elkaar op.
Roem melden
Roem meld je meestal op het moment dat je de slag binnenhaalt. Doe je dat niet? Dan telt de roem officieel niet mee. Leg dit vooraf vast in jullie klaverjassen regels, zodat er geen discussie ontstaat.

Puntentelling klaverjassen in het kort
De puntentelling bij klaverjassen ziet er samengevat zo uit:
- alle kaartpunten + 10 punten voor de laatste slag = samen 162 punten per spel
- alle roem die je scoort, komt daar bovenop
- de totaalscore van beide teams samen (inclusief roem) vormt de volledige score van dat spel
Met deze basis is klaverjassen uitgelegd op een manier die ook voor beginners goed te volgen is.
Het spel winnen, pit en wedstrijdduur
Na 8 slagen tel je per team:
- alle punten van de gewonnen kaarten
- 10 punten voor de laatste slag (als je die hebt)
- alle roem die je team heeft gescoord
De partij die troef heeft gemaakt moet meer dan de helft van de punten halen. Lukt dat niet? Dan ga je “nat” en gaan alle punten van dat spel naar de tegenpartij.
Pit (mars) en tegenpit
- Wint de spelende partij alle 8 slagen? Dan heet dat een pit of mars en levert dat in veel klaverjassen regels 100 extra punten op.
- Wint juist de tegenpartij alle slagen? Dan spreken sommige spelers een tegenpit af met een eigen bonus.
Wedstrijdduur
- Vaak bestaat een volledige wedstrijd uit 16 spellen (iedere speler deelt 4 keer), óf
- je speelt door tot een vooraf afgesproken totaalscore, bijvoorbeeld 1500 of 2000 punten.
Varianten en snelle tips bij klaverjassen
Er zijn twee veel gespeelde varianten van de klaverjassen spelregels:
- Rotterdams klaverjassen: kun je niet bekennen? Dan moet je altijd troeven. Ligt er al troef? Dan moet je, als het kan, overtroeven.
- Amsterdams klaverjassen: vergelijkbaar, maar als de slag al veilig bij je partner ligt, hoef je soms niet te troeven.
Handige tips als je klaverjassen spelregels net leert:
- Onthoud de belangrijkste puntenkaarten: boer en negen in troef, aas en tien in de andere kleuren.
- Probeer bij te houden welke hoge kaarten al zijn gevallen; dat helpt je inschatten of je een slag kunt winnen.
- Speel teamgericht: soms laat je bewust een slag aan je partner als hij een sterkere kaart heeft.
- Overleg niet hardop over je kaarten; dat is tegen de klaverjassen regels en bederft het spel.
Ontdek ook eens de voordelen van partyspellen
Veelgestelde vragen over klaverjassen spelregels
Hoeveel punten zijn er in totaal bij klaverjassen?
Per spel zijn er 162 punten te verdelen uit de kaarten en de laatste slag. Roem en eventuele pit-bonussen komen daar nog bovenop.
Wat is roem bij klaverjassen?
Roem zijn extra punten voor combinaties zoals rijen in één kleur of heer en vrouw in troef. Deze punten tel je na het spel op bij de gewone score van je team.
Wat is een pit bij klaverjassen?
Een pit (of mars) ontstaat als de spelende partij alle 8 slagen wint. Volgens veel klaverjassen regels levert dat 100 extra punten op en is het een teken dat jullie ronde vrijwel perfect is gespeeld.
Wil je eens een ander kroegenspel doen dan klaverjassen of toepen? Ervaar dan eens waarom pubquizzen tegenwoordig zo populair zijn!


