Pesten is een snel en chaotisch kaartspel waarin je elkaar met speciale kaarten lekker dwarszit. Je speelt met een gewoon pak kaarten en het doel is simpel: als eerste al je kaarten wegspelen. De pesten spelregels zijn niet officieel vastgelegd, maar er is wel een soort “standaard” die je bij de meeste mensen terugziet. Je kunt zelf altijd de betekenis van een kaart aanpassen naar een eigen regel.
Hieronder vind je een korte, duidelijke uitleg over pesten. Ideaal als je even snel wilt checken hoe een pestkaart werkt of welke pesten regels je samen kunt afspreken.
Pesten spelregels uitgelegd
Benodigdheden en doel
Je speelt pesten meestal zo:
- 1 stok speelkaarten met jokers
- 2–6 spelers
- Iedere speler krijgt 7 kaarten
- De rest vormt de trekstapel, 1 kaart open ernaast vormt de aflegstapel
Doel: je wint als jij als eerste géén kaarten meer in je hand hebt!
Pesten in het kort
De basis pesten spelregels voor jouw beurt
Je mag een kaart leggen als je:
- dezelfde kleur hebt als de bovenste kaart (harten, ruiten, klaveren, schoppen):
- dezelfde waarde (bijvoorbeeld een 7 op een 7):
- een speciale kaart hebt die altijd mag (zoals boer/joker, als jullie dat zo afspreken).
Kun je niks leggen? Dan pak je één kaart van de trekstapel.
Spreek vooraf af of je een pas getrokken kaart meteen mag neerleggen of niet.
De beurt gaat met de klok mee, tenzij een pestkaart de richting verandert.
Overzicht van de belangrijkste pestkaarten regels
Er zijn tientallen varianten van pesten, maar dit is de meest gebruikte vorm van pesten voor de speciale kaarten:
- 2 – Twee rapen
De volgende speler moet 2 kaarten pakken. Veel groepen stapelen: leg je er nog een 2 op, dan moet de volgende 4 kaarten pakken, enzovoort. - 7 – Zeven blijft kleven
Leg je een 7, dan ben jij nog een keer aan de beurt. Kun je geen tweede kaart spelen? Dan moet je een kaart trekken. - 8 – Acht wacht
De volgende speler slaat zijn beurt over. De speler daarna is weer aan de beurt. - Aas – Richting omdraaien
De speelrichting draait om. Speelden jullie met de klok mee, dan gaat het nu tegen de klok in. Bij twee spelers heeft dit geen effect. - Boer – Nieuwe kleur kiezen
Met de boer mag je de nieuwe kleur kiezen. De volgende speler moet in die kleur verder spelen (of een geldige pestkaart leggen). In veel pesten regels mag de boer altijd worden gelegd. - Joker – 5 kaarten rapen
De zwaarste pestkaart: de volgende speler moet 5 kaarten pakken. Vaak mag de joker altijd gespeeld worden én mag je een nieuwe kleur kiezen. Veel groepen spreken af dat je op een 2 ook een joker mag leggen en andersom, zodat de volgende speler 7 kaarten moet rapen óf meer.

Laatste kaart: kloppen en winnen!
Omdat pesten regels per groep verschillen, is het handig deze basisafspraken aan te houden:
- Heb je nog één kaart? Dan moet je kloppen of “laatste kaart” roepen.
- Vergeet je dit? Dan moet je meestal 2 strafkaarten rapen.
- Klop je terwijl je meer kaarten hebt? Dan geldt vaak ook 2 strafkaarten rapen.
- In veel pesten spelregels mag je niet eindigen met een pestkaart (2, 7, 8, aas, boer, joker). Doe je dat toch? Dan pak je 2 extra kaarten en gaat het spel verder.
Varianten snel afspreken
Omdat pesten zo veel varianten heeft, is dit een handige mini-checklist voordat je begint:
- Begin je met 7 of 8 kaarten?
- Mag een getrokken kaart direct gespeeld worden?
- Stapelen jullie pestkaarten (2 op 2, joker op 2)?
- Mag je wel of niet eindigen met een pestkaart?
- Welke extra kaarten hebben een speciale functie (bijvoorbeeld 5 of 10)?
Als je dit in één minuut samen afspreekt van tevoren, heb je duidelijke pesten spelregels én voorkom je discussies midden in het spel. Zo wordt pesten duidelijk en leuk voor iedereen die meespeelt!
Hopelijk heb je iets aan deze uitleg gehad over pesten. Benieuwd naar andere kaartspellen? Lees hier dan eens over 10 leuke en makkelijke kaartspellen óf ontdek kaartspellen voor 2 personen!


